Soy Dany y aqui os dejo el que yo considero mi mejor deck y con el que mas me divierto
2 x Test Tiger (Tigre de Prueba)
1 x GB Bestiari
2 x GB Laquari
2 x GB Equeste
1 x GB Secutor
1 x GB Darius
1 x GB Murmillo
1 x GB Retiari
1 x GB Hoplomus
1 x BW - Gale the Whirlwind
1 x Morphing Jar
2 x Thunderking Rai-oh
1x Giant Trunade
1 x Dark Hole
1 x Monster Reborn
3 x Book of Moon
2 x Gladiator Proving Ground
2 x Shrink
2x Mystical Space Typhoon
1 x Mirror Force
1 x Torrential Tribute
2 x GB War Chariot
2 x Dimensional Prison
2 x Waboku
1 x Royal Opression
2 x Bottomless Trap Hole
1 x Solemn Judgment
1 x Solemn Warning
1 x Call of the Haunted
Extra Deck
3 GB Gyzarus
2 GB Heraklinos
1 AoJ Catastor
1 Brionac,
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Armor Master
1 Colossal Figther
1 AoJ Decisive Armor
1 Mist Wurm
Los comentarios acerca de la baraja los escribire mañana, que ahora mismo ya es tarde XD
Nos vemos Saludos
Dany - Ala Rubra Team
martes, 4 de enero de 2011
domingo, 26 de diciembre de 2010
Mazo Megazord
Pues para empezar me presento: soy Miguel, alias Thorgrim, y miembro del Ala Rubra Team.
Voy a empezar a colgar los mazos que suelo utilizar y como primer mazo a analizar he decidido colgar mi mazo más antiguo (y curiosamente el que mejor se porta) de cuantos juego normalmente.
Monstruos
X-Head Cannon x3
Y-Dragon Head x3
Z-Metal Tank x3
V-Tiger Jet x2
W-Wing Catapult x2
Machina Peacekeeper x3
Cyber Dragon x2
Machina Fortress x2
Cyber Dinosaur x1
Mágicas
Limiter Removal x1
Machine Assembly Line x2
Dimension Explosion x2
Mystical Space Typhoon x2
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Swords of Revealing Light x1
Trampas
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Bottomless Trap Hole x2
Roll Out! x3
Interdimensional Matter Transporter x2
Return from the Different Dimension x1
Call of the Haunted x1
Extra Deck
VWXYZ-Dragon Catapult Cannon x1
XYZ-Dragon Cannon x3
XZ-Tank Cannon x3
XY-Dragon Cannon x3
YZ-Tank Dragon x2
VW-Tiger Catapult x2
Chimeratech Fortress Dragon x1
No necesita mucha presentación. Es un mazo de máquinas centrado en VWXYZ (aunque la verdad es difícil llegar a sacar el Megazord como yo lo llamo). La aparición de los Machina introdujo el apoyo necesario para volver a hacer de este mazo un mazo bastante competitivo.
Quizás una de las cosas que más llaman la atención de este mazo hoy en día es la ausencia total de sincros. Siendo un mazo centrado en XYZ te encuentras con que apenas te queda sitio en el extra Deck para sincronias, y para jugar 3 o 4 llegué a la conclusión de que no me merecía la pena.
¿Como jugar este mazo?
La idea de este mazo es simple: beatdown y reciclaje. Mantén el campo controlado con tus monstruos y no te preocupes demasiado si caen los débiles. Mientras sigas vivo casi todo lo que va al cementerio acabará volviendo. Una vez consigas poner en juego un monstruo capaz de controlar la partida por si solo (xyz, machina fortress...) asegúrate de que no muera. En este mazo tu oponente puede llegar a desesperarse bastante tratando de eliminarte un solo monstruo. 3 peacekeeper, 3 roll out, 2 Interdimensional Matter Transporter... tu contrincante puede toparse con que tendrá que destruir 3 veces el mismo bicho antes de que pise el cementerio.
Los Machina Peacekeeper suponen el motor del mazo, apoyados con ,los Roll Out. Protegen a tus monstruos de ser destruidos y ademas te permiten buscar en el mazo la pieza necesaria para fusionar. Los Roll Out tambien suponen una Call of the Haunted improvisada para resucitar a tus piezas para fusionar durante tu turno, o incluso para conseguir que los monstruos de tu rival se estrellen durante su fase de combate (por ejemplo Z sube 600 de ataque al monstruo al que se equipa, aunque solo puede equiparse a X o a Y).
El Return from the Different Dimension puede suponer el final del duelo si la partida a durado lo suficiente. Recuperar de pronto todo lo que ya has usado para fusionar a lo largo de la partida puede suponer tranquilamente llenar el campo para fusionar o para atacar con todo (Limiter Removal convertirá tu campo en un ejercito de máquinas de no menos de 3000 de ataque).
El Dimension Explosion es un arma de doble filo que debe jugarse con mucho cuidado. Por un lado es una forma de separar tus fusiones dobles para ampliarlas (separas un XY por ejemplo, invocas Z y sacas el XYZ). También puede recuperar otros monstruos que te hayan retirado del juego (a mí personalmente siempre me acaban cazando el Machina Fortress con un Bottomless), pero debes pensar que tu oponente también va a poder recuperar 2 monstruos retirados. No lo uses si tuviste que lanzarle un Bottomless a algún bicho peligroso de tu adversario o si ves que tu oponente va a salir ganando en esa jugada.
Estuve dudando un tiempo entre jugar Machine Assembly Line o Solidarity. Al final me decanté por el primera. Aunque no se pueden comparar los 200 de ataque que da la primera con los 800 de la Solidarity, la posibilidad de renacer otra carta ayuda mucho a la hora de fusionar o de recuperar monstruos fuertes para controlar la partida.
Desventajas
La mayor desventaja de este mazo es sin duda la cantidad de cartas que hay (y que se juegan a menudo) contra las máquinas. Systen Down, Chimeratech Fortress Dragon... son cartas que pueden destrozarte por completo y contra las cuales pocas opciones tienes.
Comentad opiniones, cambios que hariais o consejos varios que siempre son bienvenidos.
Un saludo.
Thorgrim
Voy a empezar a colgar los mazos que suelo utilizar y como primer mazo a analizar he decidido colgar mi mazo más antiguo (y curiosamente el que mejor se porta) de cuantos juego normalmente.
Monstruos
X-Head Cannon x3
Y-Dragon Head x3
Z-Metal Tank x3
V-Tiger Jet x2
W-Wing Catapult x2
Machina Peacekeeper x3
Cyber Dragon x2
Machina Fortress x2
Cyber Dinosaur x1
Mágicas
Limiter Removal x1
Machine Assembly Line x2
Dimension Explosion x2
Mystical Space Typhoon x2
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Swords of Revealing Light x1
Trampas
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Bottomless Trap Hole x2
Roll Out! x3
Interdimensional Matter Transporter x2
Return from the Different Dimension x1
Call of the Haunted x1
Extra Deck
VWXYZ-Dragon Catapult Cannon x1
XYZ-Dragon Cannon x3
XZ-Tank Cannon x3
XY-Dragon Cannon x3
YZ-Tank Dragon x2
VW-Tiger Catapult x2
Chimeratech Fortress Dragon x1
No necesita mucha presentación. Es un mazo de máquinas centrado en VWXYZ (aunque la verdad es difícil llegar a sacar el Megazord como yo lo llamo). La aparición de los Machina introdujo el apoyo necesario para volver a hacer de este mazo un mazo bastante competitivo.
Quizás una de las cosas que más llaman la atención de este mazo hoy en día es la ausencia total de sincros. Siendo un mazo centrado en XYZ te encuentras con que apenas te queda sitio en el extra Deck para sincronias, y para jugar 3 o 4 llegué a la conclusión de que no me merecía la pena.
¿Como jugar este mazo?
La idea de este mazo es simple: beatdown y reciclaje. Mantén el campo controlado con tus monstruos y no te preocupes demasiado si caen los débiles. Mientras sigas vivo casi todo lo que va al cementerio acabará volviendo. Una vez consigas poner en juego un monstruo capaz de controlar la partida por si solo (xyz, machina fortress...) asegúrate de que no muera. En este mazo tu oponente puede llegar a desesperarse bastante tratando de eliminarte un solo monstruo. 3 peacekeeper, 3 roll out, 2 Interdimensional Matter Transporter... tu contrincante puede toparse con que tendrá que destruir 3 veces el mismo bicho antes de que pise el cementerio.
Los Machina Peacekeeper suponen el motor del mazo, apoyados con ,los Roll Out. Protegen a tus monstruos de ser destruidos y ademas te permiten buscar en el mazo la pieza necesaria para fusionar. Los Roll Out tambien suponen una Call of the Haunted improvisada para resucitar a tus piezas para fusionar durante tu turno, o incluso para conseguir que los monstruos de tu rival se estrellen durante su fase de combate (por ejemplo Z sube 600 de ataque al monstruo al que se equipa, aunque solo puede equiparse a X o a Y).
El Return from the Different Dimension puede suponer el final del duelo si la partida a durado lo suficiente. Recuperar de pronto todo lo que ya has usado para fusionar a lo largo de la partida puede suponer tranquilamente llenar el campo para fusionar o para atacar con todo (Limiter Removal convertirá tu campo en un ejercito de máquinas de no menos de 3000 de ataque).
El Dimension Explosion es un arma de doble filo que debe jugarse con mucho cuidado. Por un lado es una forma de separar tus fusiones dobles para ampliarlas (separas un XY por ejemplo, invocas Z y sacas el XYZ). También puede recuperar otros monstruos que te hayan retirado del juego (a mí personalmente siempre me acaban cazando el Machina Fortress con un Bottomless), pero debes pensar que tu oponente también va a poder recuperar 2 monstruos retirados. No lo uses si tuviste que lanzarle un Bottomless a algún bicho peligroso de tu adversario o si ves que tu oponente va a salir ganando en esa jugada.
Estuve dudando un tiempo entre jugar Machine Assembly Line o Solidarity. Al final me decanté por el primera. Aunque no se pueden comparar los 200 de ataque que da la primera con los 800 de la Solidarity, la posibilidad de renacer otra carta ayuda mucho a la hora de fusionar o de recuperar monstruos fuertes para controlar la partida.
Desventajas
La mayor desventaja de este mazo es sin duda la cantidad de cartas que hay (y que se juegan a menudo) contra las máquinas. Systen Down, Chimeratech Fortress Dragon... son cartas que pueden destrozarte por completo y contra las cuales pocas opciones tienes.
Comentad opiniones, cambios que hariais o consejos varios que siempre son bienvenidos.
Un saludo.
Thorgrim
lunes, 13 de diciembre de 2010
Torneo en A Coruña
Este Sábado 18 de Diciembre se celebra un pequeño torneillo Local en A Coruña, con el fin de testear mas a conciencia las barajas de cara al torneo que al dia siguiente se celebra en Only - Cards tienda de Vigo.
Sin mas os dejo los datos del torneo
Sin mas os dejo los datos del torneo
Funcionamiento del Blog
Como ya dije en la anterior entrada en este blog iremos posteando las barajas que vayamos usando.
Estas entradas consistiran en una Deck-List con la cantidad y el nombre de la carta (con un enlace a la wikia) por si no conoceis el efecto de la carta. Estos Deck Profile vendrán acompañador (por lo menos los que haga yo) de una pequeña explicación de como sacarle partido a la baraja, y cuales son sus puntos fuertes y debiles
Tambien aunque en menor medida se haran Análisis de cartas individuales.
Asi como reportajes de algunos torneos a los que nos desplazaremos (Vigo o Santiago como norma general)
Estas entradas consistiran en una Deck-List con la cantidad y el nombre de la carta (con un enlace a la wikia) por si no conoceis el efecto de la carta. Estos Deck Profile vendrán acompañador (por lo menos los que haga yo) de una pequeña explicación de como sacarle partido a la baraja, y cuales son sus puntos fuertes y debiles
Tambien aunque en menor medida se haran Análisis de cartas individuales.
Asi como reportajes de algunos torneos a los que nos desplazaremos (Vigo o Santiago como norma general)
Presentación
Bueno el Ala Rubra es un equipo de Yu-Gi-Oh ! recien creado por unos jugadores Gallegos; más concretamente de A Coruña.
Actualmente el Ala Rubra Team esta Compuesto por:
Dany Servia
Miguel Varela (Thorgrim)
Andres Donis
Alexandre Vazquez (Glissa)
Eni
Actualmente sus miembros no son muy conocidos en el panorama de Yugi esperemos que eso cambie muy pronto XD
En este Blog iremos posteando las Deck-List de las Barajas que vayamos jugando en los Torneos y otras que nos parezcan coñonas ya sea por el tema o por su sistema de juego.
Pues creo que no se me olvida nada más.
Un saludo a todos desde A Coruña
Dany
Actualmente el Ala Rubra Team esta Compuesto por:
Dany Servia
Miguel Varela (Thorgrim)
Andres Donis
Alexandre Vazquez (Glissa)
Eni
Actualmente sus miembros no son muy conocidos en el panorama de Yugi esperemos que eso cambie muy pronto XD
En este Blog iremos posteando las Deck-List de las Barajas que vayamos jugando en los Torneos y otras que nos parezcan coñonas ya sea por el tema o por su sistema de juego.
Pues creo que no se me olvida nada más.
Un saludo a todos desde A Coruña
Dany
Suscribirse a:
Entradas (Atom)