domingo, 26 de diciembre de 2010

Mazo Megazord

Pues para empezar me presento: soy Miguel, alias Thorgrim, y miembro del Ala Rubra Team.
Voy a empezar a colgar los mazos que suelo utilizar y como primer mazo a analizar he decidido colgar mi mazo más antiguo (y curiosamente el que mejor se porta) de cuantos juego normalmente.

Monstruos
X-Head Cannon x3
Y-Dragon Head x3
Z-Metal Tank x3
V-Tiger Jet x2
W-Wing Catapult x2
Machina Peacekeeper x3
Cyber Dragon x2
Machina Fortress x2
Cyber Dinosaur x1

Mágicas
Limiter Removal x1
Machine Assembly Line x2
Dimension Explosion x2
Mystical Space Typhoon x2
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Swords of Revealing Light x1

Trampas
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Bottomless Trap Hole x2
Roll Out! x3
Interdimensional Matter Transporter x2
Return from the Different Dimension x1
Call of the Haunted x1

Extra Deck
VWXYZ-Dragon Catapult Cannon x1
XYZ-Dragon Cannon x3
XZ-Tank Cannon x3
XY-Dragon Cannon x3
YZ-Tank Dragon x2
VW-Tiger Catapult x2
Chimeratech Fortress Dragon x1

No necesita mucha presentación. Es un mazo de máquinas centrado en VWXYZ (aunque la verdad es difícil llegar a sacar el Megazord como yo lo llamo). La aparición de los Machina introdujo el apoyo necesario para volver a hacer de este mazo un mazo bastante competitivo.

Quizás una de las cosas que más llaman la atención de este mazo hoy en día es la ausencia total de sincros. Siendo un mazo centrado en XYZ te encuentras con que apenas te queda sitio en el extra Deck para sincronias, y para jugar 3 o 4 llegué a la conclusión de que no me merecía la pena.

¿Como jugar este mazo?
La idea de este mazo es simple: beatdown y reciclaje. Mantén el campo controlado con tus monstruos y no te preocupes demasiado si caen los débiles. Mientras sigas vivo casi todo lo que va al cementerio acabará volviendo. Una vez consigas poner en juego un monstruo capaz de controlar la partida por si solo (xyz, machina fortress...) asegúrate de que no muera. En este mazo tu oponente puede llegar a desesperarse bastante tratando de eliminarte un solo monstruo. 3 peacekeeper, 3 roll out, 2 Interdimensional Matter Transporter... tu contrincante puede toparse con que tendrá que destruir 3 veces el mismo bicho antes de que pise el cementerio.

Los Machina Peacekeeper suponen el motor del mazo, apoyados con ,los Roll Out. Protegen a tus monstruos de ser destruidos y ademas te permiten buscar en el mazo la pieza necesaria para fusionar. Los Roll Out tambien suponen una Call of the Haunted improvisada para resucitar a tus piezas para fusionar durante tu turno, o incluso para conseguir que los monstruos de tu rival se estrellen durante su fase de combate (por ejemplo Z sube 600 de ataque al monstruo al que se equipa, aunque solo puede equiparse a X o a Y).

El Return from the Different Dimension puede suponer el final del duelo si la partida a durado lo suficiente. Recuperar de pronto todo lo que ya has usado para fusionar a lo largo de la partida puede suponer tranquilamente llenar el campo para fusionar o para atacar con todo (Limiter Removal convertirá tu campo en un ejercito de máquinas de no menos de 3000 de ataque).

El Dimension Explosion es un arma de doble filo que debe jugarse con mucho cuidado. Por un lado es una forma de separar tus fusiones dobles para ampliarlas (separas un XY por ejemplo, invocas Z y sacas el XYZ). También puede recuperar otros monstruos que te hayan retirado del juego (a mí personalmente siempre me acaban cazando el Machina Fortress con un Bottomless), pero debes pensar que tu oponente también va a poder recuperar 2 monstruos retirados. No lo uses si tuviste que lanzarle un Bottomless a algún bicho peligroso de tu adversario o si ves que tu oponente va a salir ganando en esa jugada.

Estuve dudando un tiempo entre jugar Machine Assembly Line o Solidarity. Al final me decanté por el primera. Aunque no se pueden comparar los 200 de ataque que da la primera con los 800 de la Solidarity, la posibilidad de renacer otra carta ayuda mucho a la hora de fusionar o de recuperar monstruos fuertes para controlar la partida.

Desventajas
La mayor desventaja de este mazo es sin duda la cantidad de cartas que hay (y que se juegan a menudo) contra las máquinas. Systen Down, Chimeratech Fortress Dragon... son cartas que pueden destrozarte por completo y contra las cuales pocas opciones tienes.


Comentad opiniones, cambios que hariais o consejos varios que siempre son bienvenidos.

Un saludo.

Thorgrim

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